2021年3月2日 星期二

[遊戲][PS4][短心得] 洛克人 Zero/ZX 經典合輯

 

洛克人 Zero/ZX 經典合輯

Mega Man Zero/ZX Legacy Collection



<開發商>

Capcom 繼 Rockman 合輯 與 Rockman X 合輯後,又一個經典合輯

<合輯版心得>

畫面的銳化,因為合輯不是重製,所以單純只是套用一些影像的演算法而已,GBA 時期的 Rockman Zero 還是有不少鋸齒感,但是個人覺得沒有影響,遊戲若真的好玩的話,通常畫面缺點根本不會注意到。
新增的 Save Assistant 太實用,讓你在到達頭目房間以前有一個存檔,即使死掉也可以無限重打。
至於 Z-Chaser 的新增遊戲,我沒有很喜歡,基本上就是同樣的關卡,不過多了計時、競速而已。
Gallery 之類的 和前幾個經典合輯一樣,我自己很喜歡看設定稿,所以覺得很值得。

<綜合評價>

喜歡 Rockman 系列的玩家,不用猶豫,Rockman Zero 系列本身好玩以外,劇情也比較令人深刻,Rockman / Rockman X 都比較沒有劇情。
Rockman ZX 系列算是 Capcom 在嘗試新的改變,我覺得遊戲風格不像是傳統的 Rockman,但是並不是表示它不好玩,說實話我覺得還不錯,可以給個 7/10 分,但是因為它掛上 Rockman 的頭銜,所以個人覺得很彆鈕



2021年3月1日 星期一

[遊戲][PS4][短心得] 隻狼:暗影雙死

 隻狼:暗影雙死

Sekiro: Shadow Die Twice



<開發商>

From Software 所開發,該公司過去開發過知名的 Dark Souls、Bloodborne 等系列作

<系統心得 - 角色培育>

本作的升級系統較為單調,不同於過去作那樣可以讓玩家自由決定、分配能力值,本作能力值就只有 體力 與 攻擊力 而已,並且升級的時機基本上是固定的,都在攻略完特定的頭目之後。
不過還是有其他可以讓玩家培育的部份,分別是 技能樹義手改造。兩者雖然都有一些自由度,但是豐富與多樣性不足,通常在遊戲的中後期就可以把實用的技能都學完了。義手改造的部份,基本上都只是增加傷害力而已,感覺起來趣味性不足。

<系統心得 - 戰鬥>

Dark Souls 中的 盾牌 太實用了,所以在 Bloodborne 中被刪去了,
Bloodborne 中的 滾動換血流 太實用了,所以在 Sekro 中一個被弱化了、一個被刪去了,
Sekiro 新加入了 招架 的機制,簡而言之就是要強迫玩家學習 Flash Guard 的高手操作,
我自己是本來就會運用 動作遊戲 Flash Guard 的技巧,所以我覺得這個設計不會讓遊戲過難,反而讓動作遊戲變得更刺激、更有趣。

<系統心得 - 劇情>

無劇透,個人覺得和 Souls 系列比較起來有點普通,我覺得是因為本作有一個明確的主角 Sekiro,所以劇情的脈絡一定要符合角色定位,除此之外,我個人對其他配角的印象都不深,感覺其他配角的戲份不夠多

<綜合評價>

我原本覺得很奇怪,為什麼一個非大眾可接受的高難度動作遊戲可以獲得 Game of the year,不過現在卻覺得 Sekiro 當之無愧。
Sekiro 就像 健達出奇蛋 的廣告一樣,三種願望一次滿足,第一種是 Tomb Raider 的地圖探索樂趣,第二種是 天誅 的忍殺爽快感,第三種則是 Dark Souls 那種終於打敗頭目後的成就感
本作一樣是一款困難的動作遊戲,但是對於喜歡動作遊戲的玩家,一定不能錯過。

白金

[遊戲][PS4][短心得] 洛克人 Zero/ZX 經典合輯

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